mines
Mines
Не пропусти докудраму “Секреты” на ТВ-3. Сериал позволит зрителю в буквальном смысле взглянуть на один и тот же конфликт глазами принципиальных оппонентов. Каждая серия проекта состоит из двух частей, последовательно рассказанных от лица двух главных персонажей mines.
Тамошние мухи цеце, а также слепни, разносят лошадиную чуму и грипп, инфекционную анемию и трипаносомоз. И они не постесняются осчастливить этими подарками и зебр, и людей, вплоть до летального исхода.
Один из ныряльщиков случайно обнаружил затонувший римский грузовой корабль эпохи античности. Очевидно, тот вёз трофейные греческие сокровища в Рим для традиционного триумфального парада, но не добрался до цели. На борту имелись великолепные бронзовые и мраморные статуи, бронзовая лира, золотые украшения, керамика, серебряные монеты и прочее добро.
Примерно 240 миллионов лет назад Methanosarcina научились переваривать ацетат. Какой-то микроб случайно сожрал бактерию, умевшую разлагать целлюлозу, нечаянно усвоил её ДНК и рассказал знакомым — это называется горизонтальный перенос генов. Плюс к этому в Сибири бабахнули вулканы, извергая в больших количествах никель, который был необходим для хорошего самочувствия Methanosarcina.
И только после открытия водопада в 1911 году учёное сообщество наконец-то открыло истину. Такой цвет воде в леднике Тейлора придают не водоросли, а железо. Водопад течёт из подлёдного солёного озера, которое населено бактериями, привыкшими обходиться без солнечного света. Они живут, растворяя находящиеся в воде соли, в процессе высвобождаются ионы железа.
Mines game
Another influential title was Relentless Logic (or RLogic) for MS-DOS in 1985, by Conway, Hong, and Smith. In Relentless Logic, the player was a soldier navigating from one corner of a grid to the opposite corner, avoiding mines based on numerical hints. It shared the core logic of Minesweeper – using clues to deduce safe paths – although the goal was to reach an exit rather than clear all safe spots.
By applying these two rules iteratively, you can clear large parts of the board. For example, you might flag a mine based on one clue, which then allows you to clear safe cells next to a neighboring clue, which in turn reveals more area and clues, and so on. Always scan the board for these straightforward opportunities before moving to more complex reasoning.
Minesweeper rules are very simple. The board is divided into cells, with mines randomly distributed. To win, you need to open all the cells. The number on a cell shows the number of mines adjacent to it. Using this information, you can determine cells that are safe, and cells that contain mines. Cells suspected of being mines can be marked with a flag using the right mouse button.

Another influential title was Relentless Logic (or RLogic) for MS-DOS in 1985, by Conway, Hong, and Smith. In Relentless Logic, the player was a soldier navigating from one corner of a grid to the opposite corner, avoiding mines based on numerical hints. It shared the core logic of Minesweeper – using clues to deduce safe paths – although the goal was to reach an exit rather than clear all safe spots.
By applying these two rules iteratively, you can clear large parts of the board. For example, you might flag a mine based on one clue, which then allows you to clear safe cells next to a neighboring clue, which in turn reveals more area and clues, and so on. Always scan the board for these straightforward opportunities before moving to more complex reasoning.
Игровое поле
Спасибо за труды! Я как раз искал старую версию НЭП, на мой взгляд она самая лучшая и привычная. В какой программе рисовали? У меня есть желание сделать некоторые дополнения, например карточек Шанс и Сюрприз, для более разнообразной игры. Не поделитесь исходником?)
Помню отлично, эту шикарную игру! Которую тщетно искал, уже давным давно. И даже обращался, в офис фирмы “Детская игрушка”, с описанием этой игры! С просьбой наладить её повторный выпуск, в нашей стране. Вот только всё без толку… Частенько в неё играл в детстве. Только вот игровое поле у моей игры, было гораааааздо больше (больше игровых кружочков). И играли мы, в 2 кубика (так интересней). “Блок” фишек из одного цвета (2-е фишки на одном игровом кружочке), можно преодолеть только с 6-ой на кубике! Движение фишек идёт по часовой стрелке… в моей игре, это было обозначено соответствующими стрелками на игровом поле. “Съедать” фишку соперника (отправляя её на стартовую позицию), можно попадая на её же поле. Кстати, игровое поле, было картонным, а не бумажным (как выпускали в последствии), что продлевало жизнь игре! Если кто знает – где такую можно купить? (…Может всё-таки выпустят) Буду весьма признателен и, обязательно её приобрету.
Или увидит он батут и назовет, например, не «полет на соколе» (полет еще можно привязать к прыжкам), а «парковку» (догадаться, что у батута ровная черная площадка и у парковки тоже, несколько проблематично). Тогда, скорее всего, никто просто не поймет, что он хотел им сказать, его карту не выберут, и ведущий снова вынужден будет шагать назад, потому как фантазия фантазией, но берега видеть надо.

Спасибо за труды! Я как раз искал старую версию НЭП, на мой взгляд она самая лучшая и привычная. В какой программе рисовали? У меня есть желание сделать некоторые дополнения, например карточек Шанс и Сюрприз, для более разнообразной игры. Не поделитесь исходником?)
Помню отлично, эту шикарную игру! Которую тщетно искал, уже давным давно. И даже обращался, в офис фирмы “Детская игрушка”, с описанием этой игры! С просьбой наладить её повторный выпуск, в нашей стране. Вот только всё без толку… Частенько в неё играл в детстве. Только вот игровое поле у моей игры, было гораааааздо больше (больше игровых кружочков). И играли мы, в 2 кубика (так интересней). “Блок” фишек из одного цвета (2-е фишки на одном игровом кружочке), можно преодолеть только с 6-ой на кубике! Движение фишек идёт по часовой стрелке… в моей игре, это было обозначено соответствующими стрелками на игровом поле. “Съедать” фишку соперника (отправляя её на стартовую позицию), можно попадая на её же поле. Кстати, игровое поле, было картонным, а не бумажным (как выпускали в последствии), что продлевало жизнь игре! Если кто знает – где такую можно купить? (…Может всё-таки выпустят) Буду весьма признателен и, обязательно её приобрету.
Или увидит он батут и назовет, например, не «полет на соколе» (полет еще можно привязать к прыжкам), а «парковку» (догадаться, что у батута ровная черная площадка и у парковки тоже, несколько проблематично). Тогда, скорее всего, никто просто не поймет, что он хотел им сказать, его карту не выберут, и ведущий снова вынужден будет шагать назад, потому как фантазия фантазией, но берега видеть надо.